to Top

 2005/03/03
就職活動CHU!
3月中は色々忙しそうです.

そうそう,先日ゆーとさんに誘われてmixi始めました.
そっちの方が頻繁に日記が更新されてますので,良かったらどぞ.(ニックネーム「せん」でやってます)

 2005/02/23
web上でうっかりこういうコードを見掛けてしまいましたが,

for(int y = 0; y < sizeY; y++)
{
    for(int x = 0; x < sizeX; x++)
    {
        array[x][y] = initValue;
    }
}

こういうコトの積み重ねが超低速コードを生むワケですね.
うっかりでもこんな事やらない様に私も気を付けよう.

ところでそろそろ本気で就職活動始めないとヤヴァいみたいなので,私の鉛の様に重い尻を何とか持ち上げなくてはなりません.

差し当たり幾つかのゲーム会社にアプローチを掛けてみようかと思います.
エロゲ会社も1社くらい受けてみよう.

 2005/02/19

  伺か

やっぱりツインテさくらたんが一番ですね.

随分更新が滞ってましたが,何やってたかというと研究でなくてレポートっていうところが泣けます.
まあ自分の研究分野とも関連する内容だったので,全く無駄な時間という訳では無かったんですが.


以下,何となく最近買ったものについて.


「桜沢いづみ個人画集『La Cerisaie』」

7ページ目からいきなり汚れてて萎えた.

アクエリの「スイミング少女」のイラストのアレは寒がってるんじゃなくて恥ずかしがってるという事実が判明しただけでも買った価値はあったかと.
アニムンとか懐かしいですね.


「beatmania IIDX11 IIDX RED OST」

まず「gigadelic」
不思議と何度聴いても飽きません.
最後のシャカシャカ言ってるのが全部皿だと思うと頭を抱えますが・・・.

そして「HORIZON」
LIAの高音はやっぱり綺麗ですね.
ゲーセンでは音がアレでLIA=Liaだと気付きませんでしたが,サントラ聴くと流石に判りました.
「LIA」というのはUKとかでハードコアシンガーとして活躍するLiaの別名義の様です.

 2005/01/18
ちょ,ちょっと!
ウチのちよりに変なシミ付けたの誰?!

  くるぶし萌えっ

年末に洗ったばっかりなのに〜(つД`)

 2005/01/17
年賀状くじ全滅.
大学入ってから切手すら当たって無い.

今年も素敵な一年になりそうです.

 2005/01/15
ARIA」6巻

帽子被ってない時のアリスが時々イングリッドに見える・・・のとは無関係だけど,なんかアリスが凄く可愛かった.
あと男バージョンアリシアさん,おもろすぎw

ところで9ページの2コマ目,灯里の制服のリボンが姫屋のリボンになってるんですが.


可愛かったと言えば今週の巌窟王

幼少時代のエデたんハァハァ(*´Д`)
そうか,「巌窟王」はやっぱり萌えアニメだったんだ!


新宿でshiryuさんお仕事大変だけど頑張ってね会(仮)」

なんだかんだで元気そうで何より.
ヒゲも伸びてて何より.

 2005/01/14
修士1年の研究発表会(?)は無事終了.

特に勉強不足を指摘される事も無く,今後の研究に有益な意見が貰えた訳でも無く,まさに「無事」終了です.

さて,次は締め切りが2週間後に迫った某講義の課題を片付けなきゃならないワケですが,こっちの方が大変そうだw;
しかもグループ作業(と言っても2人ですが)なので責任も重くてイヤンです.

 2005/01/09
の声太過ぎ.
白鳥くんショタ過ぎ・・・は元からか.
そもそもまほらば」アニメ化ってのが無謀.


先日とらのあなで注文した冬コミの新作数点が今朝届いた.
商品を受け取って代金を配達員のオジさんに手渡し,捺印したところで

「この『とらのあな』っていうのは何を売ってるんですかね?学生さんがよく利用されるみたいですが・・・」

と配達員から突然の質問.
この配達員とは既に顔馴染で,そのためか偶にこういったプライベートに軽く踏み込んだ質問をして来る.

私は「同人誌」という単語が通じないのでは?と無意識に判断してか,

「一応書店扱いですね.CDなんかも取り扱ってますが」

などと妙な含みを持たせた答えを返してしまった.

何なら購入した商品を見せてあげれば良かったかなと思いつつも,今回購入したのが男性向け同人誌3冊同人音楽CD1枚だったので,それもどうかなぁと思う.
エロ本w見せられても対応に困るだろうしね.

やっぱり「同人誌なんかを扱ってる書店です」で通じた気がするし,それがベストだったかなぁ・・・.
今度また訊かれたらそう教えてあげよう.
多分もう訊かれないだろうけど.


今回購入した音楽CDはサークルWAVEの冬コミ新作voyager - 東方仙戯曲
その名の通り東方シリーズのアレンジアルバムです.

もうMORRIGAN氏のセンス&テクニックが輝きまくりで眩しいっていうか.
やっぱり彼は打ち込みの魔術師です.
欲を言えばもっとMORRIGAN色ベッタリでも良かったかなぁ・・・なんて思ったけど,やっぱり文句無いです.格好良スギ・・・.

私なんかがお薦めしなくても十分メジャーで定評のあるサークルさんですが,敢えてヨイショさせて下さい.
まったり聴きたい系の人よりは,トランスして頭をブンブン振りながら聴きたい人向けかもしれない.でもみんな1回聴いてみて!

 2005/01/08
インターネット上には様々な「同盟」が存在します.
形もまた様々ですが,よく見掛けるものの一つに「同盟のバナーを自分のサイトに掲載し,同盟サイトへのリンクを張る」といったスタイルのものがあります.

で,こういう同盟が存在します.

  社会不適合サイトリング

「社会不適合サイトリング」
「サイトリング」とありますがリング機能が無いのは最早お約束の様です.
発足してやや久しい同盟の様なので既にご存知の方もきっと多いでしょう.

同盟の詳細についてはサイトを参照して頂きたいですが,要するに

キッズgooサーチのフィルタに弾かれて表示されないサイト

キッズgooに社会的差別を受けている社会不適合サイト

差別反対!!

という同盟です.

まあ差別反対は良いとして,フィルタに弾かれるからウチは有害サイトと決め付けられている!という妙な思想には全く賛同出来ません.

しかし「児童に不適切な内容を含んでいる可能性があるサイト」と判断されたのは確か.
ってことで,ウチのサイトは果たして社会不適合サイトwかどうかをチェックしてみました.

で,結果.

エントランス(~/index.html) [OK]
トップ(~/main.html) [OK]
日記(~/diary.html) [NG]
リンク(~/link.html) [NG]
コミケ66レポ(~/report/rep02.html) [NG]
プロフィール(~/profile.html) [OK]

ああ,流石に画像はフィルタリング出来ないみたいですね.
リンクページが弾かれたのは多分ザンクロー氏のサイトの紹介文(「とかとか」の辺り)が引っ掛かったんだと思います.

という事で,ウチに辿り着いてしまったお子ちゃまはプロフィールでも拝んでお引き取り下さい.

 2005/01/06
新年あけましておめでとうございます.
今年もSAKURA, the Fallenを宜しくお願い致します.ぺこぺこ.

とか何とか言って,日記の更新滞りまくっててスミマセン・・・.
最後の日記更新後に年賀状修羅場に突入して,そのまま帰省してました〜・・・とまあ,一応聞き苦しい言い訳を.

今年の年賀状のイラストですが,最後までレコ姫にするか某うゆ〜にするか迷いました.
結局プニプニさんのリクエストもあったってコトでレコ姫に決めたんですが,キンイロ(レコ姫が乗ってるカブト種の甲獣)の造型が良く分からず,そっちは断念.
今思えば適当にカブト虫でも描いとけばそれはそれで面白かったかなぁ.

因みに今回,主線はパスツールを使って描きました.
下絵の線が綺麗に引けなかったからパスにしたんですが,逆に凄く手間が掛かりました.ありがちな話ですね.
でも綺麗な線が引けたし(下絵を取り込んだ後のゴミ掃除をやらなくて良いのが嬉しい),何だかんだで新鮮だったので楽しかったです.

あと帰省時に何度かゲーセンへ連れてってもらったんですが,そこで初めてAC版カプジャムクマデミー(こっちは予習だけ.しかも強制)をプレイしました.
クマデミーは想像以上にeロゲーでした.
多分もうプレイする事は無いでしょう.

あー,また日記になってないですね.ごめんなさいごめんなさい.

 2004/12/21
今日は卒論生の中間発表会でした.

つまり私に直接関係は無いんですが,発表練習とかに付き合わなきゃならず研究――というか来月に控えてる修士発表会の準備――にかなり影響が出てたので,私にとっても肩の荷が下りた気分です.

ウチの卒論生は,間に合うのかとまあ案の定先生方から心配されてたワケですが,昨年はもっと酷かったのできっと大丈夫でしょう.

中間発表が終わってお疲れ様〜と言いたいところではありますが,これで肩の力を抜くとホントに卒業出来なくなるので,このまま最後まで頑張って欲しいです, っていうか頑張れ.

私はもっと頑張れ.

 2004/12/09
「エスプガルーダ」越えっ!

セセリたん改で1機,更にラスボスの途中形態で1機を落とし,残機4で臨んだラスボス最終パターン.
石と残機をフルに使い,何とか,何とかクリアしました.

今後はもっとスコアに気を遣って,取り敢えず一番上の数字が1個動けばナァと思います.

因みに使用キャラはアゲハ.
タテハなんて使ってる輩はみんなショタかロリコンです.

 2004/12/08
君に・・・逢えてよかった・・・(棒読み

「虫姫さま」オリジナルモードようやくクリア.
2面で死んだ時はもう駄目かと思いましたが,ボム投げまくりの羞恥プレイで何とか越えました( ´_`)

「エスプガルーダ」は未だラスボスの残り数ドットのライフが削れず,クリアには到ってません.
もっと日和ったプレイに走った方が良いんだろうか・・・.

「ポップンいろは」もプレイしたんですが,妙に派手なグラフィックに戸惑ってか,手が思った様に動かず.
簡単なリズムも取れず,同時押しも全然.
もしかしたら体調でも崩したのかもしれん・・・.

 2004/12/05
気付いたらもう丸一週間「虫姫さま」やってない.
ウルトラモードも公式解禁になったみたいだからゲーセン行きたいんだが・・・.

以下,MTGな話題なので,MTG知ら〜んって人はこれでも眺めてて下さい.

「頭蓋の摘出」に関するルール
“Name a card”系のルールに関するFAQ.
これが例えばプロツアーなんかでもそうかと言われると判りませんが,カード名が最新のOracleにあるカードしか指定できないのは本当.
今更感が漂ってますが.

山崎兄弟
つまり,こっちがお兄ちゃんで,こっちが弟.

最新フロアルール
いつの間にかレーティングフォーマットにあった“Vintage”“Eternal”に変わってる.
どうも「タイプ1」が“Vintage”に名を改めた関係らしく,「タイプ1.5」も来年の1/20までにはちゃんとした名前が付く模様.

 2004/11/28
「ハウルの動く城」を観て来ました.

主人公の少女の声がアレだとか,キムタクは思ったよりも気にならないとか,そんなことはどうでも良いです.

もう何言ってもネタバレになる気がするので何も言いません.
とにかく,一度観てみて下さい.

あれはある意,アニメ映画界の革命児,いや,突然変異とでも言いましょうか.
私見ですが,ジブリの映画作品の中では間違い無く過去最強だと思います.


あれから「虫姫さま」をそれなりにプレイしましたが,未だクリアには到ってません.
現状でオリジナルがラスボス落ち,マニアックは5面中ボス落ちがベストです.

システムの細かい部分にも徐々に慣れてきて,少しずつですがスコアも上がってます.

ただ,問題は自分の性格で,一度低下したやる気(集中力)がなかなか回復しないのが困ったさんです.
一度事故死すると,まず間違い無くそのプレイ中にやる気が戻ることはありません.

今日も3面ボス到達時に5機あった残機が,5面到達時には何故か1機に.

クリアまでの道のりはまだまだ長そう・・・.

 2004/11/20
虫姫さま」初プレイ.

オリジナルモードマニアックモードをそれぞれ1回ずつプレイしました.
一応解説しておくと,マニアックモードっていうのは要するに弾幕モードで,オリジナルモードに比べて弾数が多く,弾速は遅いといったモードです.

ということでマニアックモードの方が多分簡単だろうと思い,マニアックモードからプレイしたところ,見事に2面ボスで死にました.

次にオリジナルモードをプレイし,こっちは3面ボス落ち.
弾速が速くてビビってしまい,早め早めにボムを投げてしまった分,長生きしたかなって感じですw;

プレイした感触としては,「ケツイ」「ぐわんげ」「エスプレイド」をそれぞれ重み付けして足した感じでした.
何となく,「ケツイ」に一番近いかなって感じました,が,多分そんなことを言うのは私だけでしょう.
多分,早々に死んじゃったんでそう感じるんだと思います(「ケツイ」は初プレイで2面ボス落ち).

レコ姫が何やら間抜け声で喋ってるんですが,最初の「いってきま〜す」くらいしかよく聞こえない・・・.
まあ何にしても,レコ姫は15歳にしてはエロ過ぎます.

 2004/11/18
自分の研究に関連する論文なり何なりを調査して発表すれ〜っていう面倒なイベントがあるとは以前から聞いていたんですが,それが年明けの1月中旬に決定した模様.

修士の学位を得るには避けられないイベントですが,まだ方向性すらさっぱりな現状では関連研究と言われても・・・.
いい加減研究テーマを本気で考えないと不味いですなぁ(;´Д`)


アニメイトでマキシシングルを2枚,漫画を2冊購入したところ,何故か5000円オーバー.

ちょっと引っ掛かるものを感じつつも,まあそんなもんかと.
というか実際そうレジに出ているので,私も納得せざるを得ません.

で,研究室に戻って買って来たCDでも聴こうかと中身を取り出してみたら,間違って「Re-sublimity」の初回限定盤を購入していた事が判明.

800円もするプロモDVDなんて要らんよ('A`)

高瀬トランスじゃトランス出来ないよぅなんてぼやきつつも,ちゃっかり買ってる辺りイイカゲンなもんだ.

 2004/11/13
ゲーセンで「beatmania complete MIX 2」をプレイ.


1プレイ目.

「LOGICAL DASH」→「HELL SCAPER」→死亡

は,速すぎて見えん・・・(;´Д`)
いくらHS2付けてるからって・・・アレー?


2プレイ目.

「PRINCE ON A STAR」→死亡

1曲落ち・・・orz

 2004/11/08
もう巷では「beatmania IIDX RED」が稼動してますね.
結局10thは全曲プレイする前に消えました.

私も先週REDをちょこっとプレイしました.
ええ,日記じゃなくてすみません.

一度聴いて惚れたのが「Sphere」
クラシックな雰囲気漂う綺麗な旋律にメロメロです.
私も一応クリアはしたんですが,最後の階段で死にそうになりました.
それでも何とか超えられたのは,EASYオプションを付けてたからです.
EASY無しでは怖くてプレイ出来ません,ごめんなさい.

あと「Fly Away To India」ですか.
あのBGAはやっぱりリリス好きや彩葉好きの人にはたまらないでしょうね,色んな意味で.
私は他人のプレイ中に散々見せられたので,実際自分でプレイしてる時には大して気になりませんでした.

BGAだけじゃなくて曲も良いんですよ?と一応フォロー.
誰かがこの曲を固定曲にしてても,決して絵とかじゃなくて曲が好きなんだと信じてあげましょう.

「AA」「gigadelic」はプレイする気になれません.
私には先に超えるべき山がまだまだまだまだあります(´・ω・`)

あー,やっぱりビーマニは楽しいナァ.

 2004/11/01
11月.

何でもう11月なんですか.
ヤバイんじゃないか,色々と.


▼株式会社アルチェのインターネット事業をライブドアが継承(PDF

ウチでも利用させて貰ってるOTD BBSにも遂に,ライブドアの魔の手が.
いやもう,ちゃんと管理して下さるなら何の問題も無いんですがね.

ええ,何の問題も無いです.


Programming Vertex and Pixel Shaders (Programming Series)

ShaderXシリーズの著者でもあるWolfgang F. Engel氏の一月くらい前に出た新作.
欲しいな〜・・・なんて,4,738円が安く見える自分は良い感じに毒されてるなと思った今日この頃,いかがお過ごしですか.

ShaderX3の発売も間近.
って,X2もまだほとんど読んでないよ(ゎ

 2004/10/27
アニメ「げんしけん」の夏コミは島が空きまくってて凄く歩き易そうだ.
壁と比べると人が居ないも同然.
島を舐めんな.


水曜1限の講義で学部の3年生が研究室巡りみたいなのをやってて,今日ウチの研究室ではHLSLで実際にシェーダコードを書かせてみた.
頂点シェーダでライティング(Ambient + Diffuse + Specular)を計算して投げるだけの処理で,しかも答えを写すだけっていう簡単なものだったけど,皆それなりに楽しんでくれた,ように見えた.

私が3年の時にもこんな研究室があったら,もっと早くCGやろうって気になってたかもしれない.
実際,去年の秋くらいまでは自分がCGやる事になるなんて夢にも思わなかったし.

次回はバンプをやる予定だったか.
やっぱり接空間をどうやって分かった気にさせるかがキモなんだろうな.
個人的には環境マッピングでもやった方が派手で良いような気がするんだけど・・・.

 2004/10/24
EffectEditはUI用のDXSASに全然対応してないし,FX Composerはやたら重いし,RenderMonkeyはドキュメントも読まずに何だけど,よく分からん.

シェーダの開発支援ツールは実に選択肢が限られてるワケだけども,どれを使えば良いのかサッパリ.

EffectEditは凄く使い易いんだけども,DXSASの「UIWidget」を書いてもUIに全く反映されないのが痛い.
唯一(かどうかは不明)反映されるのが「UIWidget = "Direction"」に相当する「UIDirectional」だけど,DirectXのSDKに付属してるツールのクセに非DXSAS(ver0.8)のアノテーションをわざわざ使わせる理由が分からない.
そしてその辺の仕様をちゃんとまとめたドキュメントが全然見当たらないorz

それに比べて,FX Composerの最新版(ver1.5)はDXSAS ver0.8対応らしいので,ライトの向きとか強さとか,更には色までグリグリ出来る.
でもEffectEditに比べると流石に仕様が難解で,ちょっとした事をやるにも最初は結構戸惑う.
Xファイルの読み込みとかね.

でも,最初に書いた様にFX Composerは何故かやったら重い.
あと,Effectファイル(FX Composer内ではmaterialという)をコンパイルしようすると確認も無しにファイルが上書きされるとか,インポートしたXのモデルは何故か「Rotate Object」出来なかったりとか,そういった変な仕様が妙に目に付く.

まだHLSL自体が比較的新しい技術だから,ツールもまだまだ発展途上ってことなんだろうか.


10/21付けでLFTCGのエラッタが出てる.

今となってはどうでも良い事だ.

 2004/10/18
昨日基本情報技術者(旧第二種情報処理技術者)の検定試験を受けたんですが,午前の方(基礎知識問題みたいなの)が心配だったので,今日自己採点してみました.
なんだかセンター試験の翌日みたいでドキドキ・・・というのは大袈裟ですが,第二種を落とすわけにもいかないので緊張はします.

結果,午前が80問中59問正解で正答率73.8%,午後が35問中34問正解で正答率97.1%.

午後は良いとして,やはり午前の結果が芳しくないですね.
噂では正解率が7割超えてても配点によっては安心出来ないそうなので,実際の合否発表まで何とも言えません.
それどころか,一月後に涙で枕を濡らしている自分が脳内で見え隠れしてます.
採点に利用したサイトの解答も100%信頼出来るものじゃないし.

今回この検定試験を受けたのは自分に勉強するきっかけを与えるためだったんですが,結局勉強らしい勉強はしませんでした.
就職に使えそうな資格でもないので,ただ金と時間を浪費するだけに終わってしまった感があります.

ていうか,プログラマ目指してる(目指してるんですよ?)ような人間が基礎情報知識の1/4は分かりません,ってそれどうよ.
しかも今回は全体的に問題が簡単だったらしいですよ?ってそれどうよ.


今日のポップン.

やっぱりね,全く面識の無いプレイ中の人間のすぐ横でギャラリー張るのは反則だと思いますよ.

いちいちリアクションが目に付くし,何か喋れば耳に入ります.
私は集中力皆無なので,余計に気になるんです.

「なんかプレイ中,目付き違うね〜」とか言われてますが,プレイ中に自分の顔のコントロールなんてやってられません.

過去2回,音ゲーのプレイ中に外人サンに横に付かれ,剰えダンスまで踊られてしまった苦い経験を持つ私ですが,横に付くのが日本人サンでも勘弁願いたいです(´・ω・`)

 2004/10/12
「未読メールを全て削除」が欲しい・・・ 未読メールが3kを超えてしまった.
時々まとめて削除してるんだけどなぁ・・・.

OEなんて使ってんの?ぷっくす.


アニメ「月詠」のOPテーマ「Neko Mimi Mode」で,「私のシモベ〜」っていうボイス部分を逆再生するとオネショがどうとか聞こえる,という話を以前聞いたので・・・

実際に聴いてみた.


「ぁ〜ん、おねしょでちゃっ


確かに聞こえた.

「でちゃった」じゃなくて「しちゃった」と聞こえる説が有力みたいですが,私にはこう聞こえます.

まったく,とんでもないアニメだな.


原チャがガス欠.しょぼんぬ(´・ω・`)

 2004/10/11
駅前のゲーセンに「ヴァンパイア・セイヴァー」が入ったと聞いたので,プレイしに行こうかとも思ったけどお金が無かったので行きませんでした.
今日はそんな一日.

「セイヴァー2」なら置いてあったんだけど,まあ「2」はクソゲーと名高い様なので「1」が入った事でちょっとはプレイする人が増えるんではないか,と期待.
個人的には「2」の方が好きなんですが,プレイ人口が少なくてほとんど内輪でしか対戦出来ないので.

ウチの街にはまだイングリッドたんが来ません.
どうもどこのゲーセンも経営が苦しくて様子見してるらしい.

カプジャム」はイングリッド+ハウザーでイこうと思ってたけど,どうやらムチコさんと被るみたいだからイングリッド+ザンギで良いや.

 2004/10/05
ねこみみも〜ど♪ねこみみも〜ど♪

今期から新しく始まったアニメ「月詠」のOPテーマが何だか凄くイイカンジだ.

アニメのOPでイージーリスニング(正確にはラウンジみたいだけど)なんて流されたら,気にならないワケがない.

作曲者のDimitri From Parisとは何者か〜と調べてみたら,どうも,結構凄い人みたいだ.色々と.

アニメ自体もハイクオリティで,今日までに放送された今期のアニメ作品の中では一番面白い,個人的に.
OPテーマのCD買うよ.

 2004/10/02
実家から仕送り(食料)が届きました.

仕送りなら現金が一番嬉しいんですが,私の場合そのほとんどを食費以外に費やしてしまう事がモロバレなので,時々実家からこうして食料が送られて来ます.

去年のナスビに然り,実家からの仕送りには本気か冗談か判らないようなものが紛れている事がよくあります.


今回実家から送られて来たモノ,その1.

  フカヒレスープ

フカヒレキター!(;・∀・)

私の普段の食生活から鑑みるに,こいつは白米のオカズ,良くてもカレーライスと味噌汁,そしてフカヒレスープ.汁物ばっか.

なにコレ,全然合わないよ!
っていうか,タダでさえ貧相な食卓が余計貧相に見えるよ!


その2.

  CLAMPのアレ

買ったよ!持ってるよ!(;´Д`)つ


Sakura the Fallen (http://www.geocities.jp/fatetcg/Black/293.jpg) 悔しいな,なんとなく.

 2004/10/01
最近おべんきょというか趣味でノンフォト系の3DCGをヘコヘコやってまして,今は輪郭抽出の辺りのコードを書いてます.

手順としては,
1パス目でフレームバッファにシーンのピクセル色と深度値を埋めて,同時にテクスチャへ法線(をRBGに置き換えたもの)を書き込む.
2パス目で深度値と法線マップから輪郭を取り出して,シーンと合成.
・・・みたいなのを考えてたんですが,どうも上手くいきません.

おかしいなぁ・・・と色々いじって調べたところ,今挿してるGeForceFX5900のD3DCAPS9::NumSimultaneousRTsが「1」と出ました.

なんじゃそりゃ.
同時マルチターゲットレンダリング非対応って,それ本気で言ってますか.

・・・ということで,1パス目にシーンと法線が同時に料理出来ない様なので,その辺を複数パスに分けて処理する様に書き直し.
そうなると法線は捨てて深度値の2次微分でも取った方が速いんじゃないだろうか.
というか,法線マップから輪郭を取り出した場合と深度マップのラプラシアン取った場合って,何か目立った違いはあるんだろうかw;


・・・なんてコトを日記で書くと,ほら.
まるでちゃんと研究やってるみたいに見えるだろ?|∀`)

 2004/09/30
研究室でコーディング中,トイレに行って戻って来たらPCが凍ってましたorz

以前も似たような事がありましたが,今回もやっぱり完全に凍ってるワケではなく,マウスカーソルは動きます.
コーディング中に音楽を聴いてたんですが,それも止まらずに流れ続けてます.
それでもやっぱり回復しない.

自動バックアップなんて機能も無いので,最後にセーブした所から今までの作業が全部パァです.
何ですか,この綱渡りな開発環境は.

幸い2時間前ぐらいにビルドしたので,高々数百行程度のソースが無駄になるだけで済みましたが,これがまたレポートやら何やらの締切り直前とかだったらと思うと・・・ゾッとします.

あとまあ,何ですね.
ソースが飛んだなら記憶に新しい内にさっさと書き直せってカンジですが,どうも心が弱くて合理的に動けません.

やっぱり,セーブはこまめにしなきゃダメだなぁ・・・.
といっても,こんな事にいちいち怯えながらコーディングするのはヤですよ,ホント・・・(つД`)

 2004/09/29
友人達と飲み会.
久々の飲み会,とっても楽しかったです.

とはいっても私は一滴も飲んでません.ええ.

お寿司もウリにしてるっぽいお店でしたが,しょぼかったです,お寿司.ええ.


ついにというか,何故か月刊化した「まんがタイムきららMAX」.

月刊化して初の刊行にあたる今月号の表紙はカナさん.

そして来月号からはあづまゆき女史の漫画が始まります.

うへぇ,もう勘弁してくれ〜(;´Д`)

 2004/09/25
MTGの新スタンドアロン・エキスパンション「神河物語」のプレリに参加して来ました.

色々迷った挙げ句に組み上がったのは,各色に色依存コスト2以上のカードを含むGWB3色デッキ.

この普通なら依存がキツくて事故必至な構成でも何とかなったのは,2枚ずつ投入された「Kodama's Reach」「Orochi Leafcaller」のお蔭.

緑ドラゴンこと「Jugan, the Rising Star」「Eight-and-a-Half-Tails」のレアパワーもあって,戦績は2勝1敗.
でも前回(ミラディンの時)と同様,初戦を落としてるので順位は低かったです.

それにしても,相変わらず30分でデッキを組むのは難しいですね.
デッキに入れた覚えの無い「Rag Dealer」が入ってた時はどうしようかと思いましたん(;´Д`)

 2004/09/23
木曜洋画劇場で「es」が放映されるというので,今日はさっさとオベンキョを切り上げて自宅へ.

以前ビデオ借りて来て観た時,日記で「面白いけどもう1回観たいとは思わない」みたいなことを書きましたが,やっぱり面白いものは何度観ても面白いです.

改めて観ると,この映画は「CUBE」とよく似てると思った.

心の弱い人から徐々におかしくなっていく所とか,魅せるトコロはしっかり魅せて,全体としては凄くスッキリしてる所とか.
まああっちはもっとスッキリしてますが.

やっぱりドイチュ映画は俳優さんの顔がイチイチ怖くていいなぁ(偏見

 2004/09/22
「CLAMPノキセキ」発売.

どうせ平積みだろ?とか思いつつも,万一の事があったら洒落にならないので,今日は早めに書店へ.

そしたら想像以上の積みっぷり.
うん,これだけあれば多い日も安心だ.

毎号フィギュアっていうかチェスピースが付いて来るんですが,今月はCCS特集ということもあってさくらちゃん(クイーン)です.

  第1期OPコスさくら
  ▲陰が濃いので妙な写り方してますが,実物はもっとカワイイです

あとどうでもいいモコナ=モドキ(ポーン)が2体.
ポーンは16体全部こいつらなので,毎号付いて来ます.
流石モドキ.

 2004/09/20
ぷよぷよオンラインβテスト,終了です.

短い間だったけど,楽しかった.
本当に楽しかった.

名残惜しいけど,明日からはまた勉強に精を出そう.
当面の目標はDirect3Dを使ってテクスチャの各ミップマップレベルに手動でイメージをセットすること.
すなわち,任意サーフェイスへのイメージの複写です.
きっと凄く簡単なんでしょうが,頭の弱い私にはちょっと時間を要します.


そういえば,聞く話によると某ぷよぷよ2ちゃんねるはかなり強い人が集まってて良い感じらしいです.

服部氏も参加してるらしく,更に高ポイント保持者しか入れない上級者部屋なるものもあるようなので,クラシックスタイル(非フィーバー)の腕に自身のある人は是非参加してみましょう.

 2004/09/19
頭イテェなぁ・・・とか思ったら,どうも風邪っぽい.

窓開けて寝てた訳でも無いし,腹出して寝てた訳でも無い.
睡眠もちゃんと取ってる.8時間ぐらい.

ただ部屋がまだ暑いから,未だにエアコン付けっぱなしで寝てるけど.

まさかそれが原因じゃないだろな?
だったら私,暑くて寝られないですよ?(´・ω・`)


ぷよぷよ,261勝66敗,3段.
もう下がった勝率は元には戻りません.

それでも今日は20数連勝してるような人を数人狩ったりとか.
逆に21連勝くらいしてる時に微妙な人に狩られたりとか.

あと,私のハンドルを見た対戦相手に「MTG関連ですか?」とか訊かれたけど,丁度良い定型文が無くてレス出来なかったりとか(日本語キーボードだと自由に文が打てるらしい).

明日でβテストも終了.
短かった様で長かった様な,やっぱり短かった様な.

取り敢えず研究室のPCのよく使用するプログラム・ベスト6にぷよがランクインしてるのは気不味いので,適当に電卓でも起動しまくろうと思います.

 2004/09/15
ぷよは現在131勝35敗
着実に勝率を落としておりますョ.ヨヨヨ・・・.
みんな強いね〜っていうか,オレ弱いね.ビビリだし(´・ω・`)

ネトゲ特有の不具合はある程度避けられないと分かっていても,それがゲームそのものをダメにしてしまうというのは,やはりあってはならない事でありまして.

今日一日でこれだけの不具合と遭遇しました.

  • 対戦途中に回線が途切れて試合中断.
  • 同じ対戦相手と連続でヒット.
  • 相手側におじゃまのストックがあるにも関わらず,こっちにおじゃまぷよが.
  • 何らかの理由でゲームがスローダウンしてもフィーバーモード時の残り時間は通常通りの速さでデクリメントされるために,一度ぷよを消しただけでフィーバーモードが終了
  • というか,相手は普通にフィーバーフィーバーして来るんですが・・・.
なんて,フィーバーモード関連以外は昨日までに何度も経験した事ですが.

でもホント,おじゃまとフィーバー関連の不具合は勘弁して下さい.
勝負になりません・・・orz


ところで,このゲームはまあネトゲなので,試合前後,更には試合中でもお互いにメッセージの遣り取りが出来るワケで.
でもあらかじめF1〜F12にホットキー設定した文字列しか投げれないので,某漫画のキャラみたくラジカセで会話してる様な気分になります.


Sengia>強いですね〜。お友達になりませんか?
Aさん>えええ
(Sengia敗北時)

Sengia>Σ(゚д゚)
Bさん>;
(連続で同じ人と当たった時)


とっても無機質.
COOLに行こうぜ.

 2004/09/14
今日もぷよ.
ぷよぷよばっかりじゃなくて,勉強もしてるよ?ホントだよ?


今日はなんだか色々おかしかった.

昨日は同じ人と当たる事なんて(多分)無かったのに,今日は同じ人と連続で数回当たる事が多かった.

あんまり慣れてないっぽい人と3連続とか当たって,どうも申し訳無いとか思ってたら,今度は自分が強敵と連続で当たる罠.


今日はなんだか色々おかしかった.

10連鎖程度送った後に8連鎖くらい返されて,こっちにおじゃまぷよが6列くらい降った.

む,結構やるなり〜とか思ったら,相手側にはまだ致死量のおじゃまぷよがストックされてたり.
そのまま相手側はぷよ地獄でばたんきゅ〜して私が勝ったワケですが,今さっきこっち側に降って来たおじゃまは何ですか.


今日はなんだか色々おかしかった.

0勝9敗とか,1勝12敗とか,そういう人に3,4回負けた.

やっぱり調子には波というのがあるわけで.
負け癖が付いたらさっさと休憩するなり何なりすりゃ良いのに.


でも,昨日より平均的にややプレイヤーのレベルが上がってる気が.
明日は,明後日は,もっとレベルが高くなってるかもしれない.
さあ,面白くなるぞぅ(`・ω・´)

 2004/09/13
甘く見てた.
自分がこんなにも,1つのゲームを愛している事を.

私はやっぱり,このゲームが大好きで,体力の持つ限り,他の全てを投げ打ってでも,このゲームをプレイし続けたいと思う.
思ってしまう.

もう勉強しないヤツは大学来んなとか言いません.
ごめんなさい.ごめんなさい.


ぷよぷよフィーバー for Windows,オンライン対戦βテスト実施中!


X-B∀NDから約十年.

ブロードバンドが当たり前となった現在,「ぷよぷよ」のオンライン対戦はこんなにも身近になった.
(まあ,私はナローバンダーだけどな.)

少し手を伸ばせば届く場所に,顔も見た事の無い,もしかしたら自分よりもずっとずっと強い,何人もの対戦相手が待ち構えているんだ.
(まあ,私は跳んでも届かないけどな.)

そこのお兄さん,どうですか.
βテスト期間は今月20日までですが,まだまだ時間はあります.

名指しすると,どうですか.幽都さん,ムチコさん.


今日の戦績は30勝6敗.
結局,ずっとアルルを使い続けた.

敗戦の内1回は,回転ボタンの設定ミス.
内1回はフィーバーモードで蹂躙.完敗.

初めての「ぷよ」オンライン対戦を通して分かったのは,自分はそこまで弱くないということ.
相手の勝率を見ただけで勝手に強いと思い込み,勝手にブルって頭がグレーになる(流石に真っ白にはならない).
で,ミスって負ける.

でも,実際対戦してみると,何の事は無い.
構築スピードは自分の方が速いし,強いといっても多少「ぷよぷよフィーバー」に慣れている程度.

まあ,このゲームの勝敗を決めるのは「ぷよ」の強さじゃなくて「ぷよぷよフィーバー」の強さだっていう事はよく分かってる.
実際,アルルがキツイのも身を以って経験したことだから,よく分かってる.

こんな事を書いてても,空しい言い訳でしかないことも.


勝つと嬉しい.
負けると悔しい.

だから勝ちたい.
強くなりたい.

 2004/09/11
久々にポップン.

ここんとこ1曲目にキャンディポップH(CANDY♥の方)を置くことが多かったんですが,今日もまずはキャンディポップH.

いい加減,NO BADくらい取りたいもんですが,なかなか最後が繋がりません.
最後さえ完璧に取れればパーフェクトにも手が届きそうなんだけど・・・.

あと,やっぱ禅ジャズH.ラヴ.
しばらくは3,4曲目の固定曲にしよう.
ホントはカドルコアEXを固定曲にしたいところだけど,あの階段はまだ無理っぽいョ・・・(´・ω・`)

お金無いし,指がまだ調子悪いみたいなので,今日は1ゲームだけで我慢.
なんか,IIDXよりポップンの方が楽しいかも・・・かも・・・.

 2004/09/09
時は満ちたり.
午後11時0分,第三次世界大戦,勃・発!

その時,各地の大きいお友達がテレビの前に集結した.
場所は違えど心は一つ.
司会の岡田氏は小さいお友達も〜とか言ってたが,多分小さいお友達は寝てるだろう.

私の中で長いこと眠り続けていた獅子が,ついに目覚めた.

テレビはNHK衛星放送第2,PCは某巨大掲示板,実況スレへアクセス!


もうずっと人大杉


・・・・・・よし!
アナタのハートに,レリィィィイィイィィイイイイィズッッ!!!

・・・

「BSアニメ夜話」,最終日.
今日の特集は「カードキャプターさくら」です.

まあ感想ですが,トークが物凄い控え目でした.
他の日のは観て無いので知りませんが,少なくとも「マンガ夜話」にあった熱っぽさが,あの番組には無かった.

CCSの良い所なんて十二分に分かってるので,自分としては悪い所をどんどん語ってもらって,敢えてこのアニメをコテンパンに貶して欲しかった.
でもなんか,その辺の普通のCCSファンが「さくらっていいよね〜」って確認し合って終わった様な感じだった.

一人だけ冷めてた司会の岡田氏にもっと喋らせれば,もうちょっと見応えのある番組になったんではないですか.
ファンの激烈な反感は買うかと思いますが.

ストーリーのあらすじは綺麗に纏まってて,その辺は流石NHKという感じでしたが,番組中にバグがちらほら.

ナレーションでは「さくらはバトルコスチュームだけじゃなく,普段着も毎回違います」みたいな事を言ってるのに,そこで表示された服装の内,9着中8着が普段着じゃなかったりね.
ダメじゃん.

あと,出演者の一人でCCSファンと思しきライター,佐藤氏.
さくらちゃんを「10歳の小学4年生」って,ヲイそれマジで言ってますか.

っていうか,「なかよし」の全プレだったランチセットを取り出し,自宅で使ったと語る佐藤氏に対して「使ったんですか?!」とさもファンはグッズを未使用で後生大事に保管しなきゃならんかの様に言う岡田氏,本気ウザイです.


番組序盤,CLAMPのメンバーの名前が表示されたんですが,何か見慣れないというか間違ってるんじゃないかというか,おいおい原作者の名前間違えちゃヤバいだろうと思い,番組終了後,某巨大掲示板の某板某スレに書き込みして確認.

「なんか,CLAMPのメンバー名変じゃなかったですかどうですか」

「最近改名したことは知ってますよね?」

ヒィィィィィ!!
優しく諭されたぁぁぁ!!(吊

 2004/09/08
CEDEC2004から教官が戻って来たので,多少土産話をしてもらった.

nVIDIAとかMicrosoftのセッションでの技術的な話題も面白かったし,もっと詳しく聞きたかったんだけど,その後の「『メディアワークス』のセッションを聴きに行った」という事実を聞いて,なんかどうでも良くなった.

メディアワークスのセッションは2日目,つまり昨日行われたワケだけども,そのセッションのテーマが

「『萌え』とは何か 〜ギャルゲーの現状と次のヒット作づくりへの提案〜」

なもんでして,それ聴きに行ったんですかセンセー最高ですって感じですよ,もう.

「話す方も聴く方も必死で,傍から見てると凄く笑えた」なんて言われると,金が無くて這っても行けなかった事が悔やまれて仕方ありません.

セッションで使用されたスライドの配布資料を見せてもらったんだけども,これがまた凄いの.
今後ギャルゲーがどうしたら売れるか,どうしたら萌えるかみたいな話が大真面目に語ってあって,もうね,笑うしかない.

ギャルゲー業界も 必 死 だ な (´∀`)

 2004/09/07
バナナは揚げても美味しいんです.

本日の最終スコア1960220点.
思ってたより伸びた.
あともうちょっと・・・.

やっぱり2面が壁.
今はななこを選んでるけど,発狂時のパターンでクリアタイムが全然違う.

萌を選んだ方がパターンによるタイム差は少ないだろうけど,こっちの方が圧倒的に死に易い.
木琴は出現/消滅が頻繁だから狙い続ける訳にはいかないし,かといって顔を狙うために画面上部にいるとおでんに潰される危険性大.
でもやっぱり,プレイヤーの力量次第で多少スコアが伸びる萌の方が,ポテンシャルは高そう.

あと,まだまだアイテムの見逃し,取り間違いがあるから,そこは徹底しないと.
死ぬのは論外.

 2004/09/06
新しい国内通貨はバナナです.

本日の最終スコア1923920点.
一日で30万点近く伸びた.
単に自キャラをさくらから美春に替えただけなんだけど・・・.

適当にやってればすぐに200万は行きそう.
2面の開発がイマイチだから,今後一番点が動くとすればここだろうな.

で,とにかく和泉子が使い難い.
しかも使いこなしても点稼ぎ悪そうなのがまた・・・.
でも実はとんでもないダークホースかもしれん.

あと,ともちゃん&みっくんも初心者向けとか言っといて,実はとんでもない秘密があるかもしれない.
バグとか.

 2004/09/05
1日にデカい地震が2回.
研究室内には不安定に積み上げられたスチール棚があるので,いつ倒れてくるかとヒヤヒヤもので.

特に2回目の時は隣の部屋で何か落ちた様な音がしたので,半分諦めてました.
まあ,結局物理的被害は何も無かったので良かったですが.

でも地震のせいでAfterBanana2のハイスコア取り損ねた.許せん.
今日は帰ってバナナ食べて,寝ます.

 2004/09/01
右手中指の第三関節がいよいよ痛くて通常の生活に支障をきたし兼ねないので,しばらくポップンは自粛.

ドラムンフライHは全然クリア出来る気しないし.
あの最後の殺しは反則だろ.
ホントにレベル36ですかあれはー(´・ω・`)

 2004/08/30
突然ですがセイヴァーのガチャポンフィギュアが欲しいです.

特にフェリシア(ノーマル)バレッタ(シークレット)レザーTypeリリス(シークレット)辺りが.

しかもレザーTypeリリスに至ってはPart3のレザーTypeモリガンと対になっているそうなので,そうなるとやっぱりレザーTypeモリガンも欲しくなるワケで・・・.

例によってヤフ*クで入手しようと思ったら,発売して間が無いためか,やや高額で取引きされている様子.
中でもレザーTypeリリスはノーマル・シークレット共に高い値が付いてます.

値が落ち着くまでじっと我慢するか,それとも・・・.

 2004/08/24
昨日の列車旅のお蔭で首とか肩がやたら痛いです.

あと実家に居た最後の2,3日間にポップンをやり過ぎて,手の指の第二,第三関節が悲鳴を上げてます.
やっぱり痛くなって指の色が変わってもプレイし続けたのが良く無かったのかもしれません.


そういえば帰省中に書店で見付けたコレが無性に欲しくて堪りません.
洋書でも良いといえば良いんですが(ちょっと安いし),折角和訳が出てるならそっちの方が・・・w;

でもアレだ.
やっぱり専門書は学生には高い・・・orz

うう・・・CEDEC2004も行きたいよぅ・・・(つДT)

 2004/08/23
1週間ほど実家の方へ帰省.

今までは帰省中は毎日の様に友人達と遊びに出たものですが,ある者は就職し,ある者は学業で多忙・・・と,結局一度だけしかみんなで遊ぶ機会がありませんでした.

何だか嫌でも時の流れを感じてしまいます.
ちょっぴり寂しいですが,たった一度だけでも一緒に遊べて良かった(つー`)


ところで,帰省中暇だったので「グラディウスV」を購入しました.

取り敢えず,タイトル画面とゲーム開始直後にコナミコマンドを入力.
みんなやるよね?何も起きなかったけど.

結構難しくて,未だにステージ6のボスまでしか行ってません.
勿論コンティニューしました.
邪道ですいません.

因みにこのゲーム,プレイ時間に応じてクレジット数が増えて行くというヌルい仕様になっているので,出来るだけさっさとクリアしてしまいたいです.
クレジット残ってるとコンティニューしたくなるさw;


話題が飛び飛びでアレですが,実家からの復路で初めてのぞみ(新幹線ね)を利用しました.

流石のぞみ,速い!
・・・というか,早い!

弱小利用者の比較的少ない駅には目もくれません.
新神戸も止まんなくて良くねぇ?・・・とか言うと,岡山はもっと要らねぇって言われそうなのでやっぱり新神戸にも止まって下さい.

あと出掛けにメロンブックスで購入した同人誌を身延線の富士宮駅辺りから読み始めたんですが,終点の甲府駅に着くまでに一冊読み終わりませんでした

大体1時間半といったところですか.
凄いですね.
物凄い読み応えです.

 2004/08/12
「スチームボーイ」観て来ましたョ.

上映室の冷房が壊れてて,通常よりも500円安い料金で観れました.

それが特かどうかはともかく,作品の内容自体はそれなりでした.
可も無く不可も無く.
どっちかっていうと可ですが.

帰ったら夏コミのカタログチェック.

今年はギリギリまで忙しかった関係で,今日まで全然チェック出来ませんでしたw;
明日はもうコミケなのに・・・.

 2004/08/06
あれから毎日近所の書店に通い続けましたが,結局入荷される気配がありません.

・・・ので,今日まにょさんが埼玉からこっちに遊びに来るとのことなので,あったら宜しくと頼んでみる.

で.

ついに「美咲ちゃん」,ゲットだぜ!

くぅぅ・・・嬉し過ぎる.
まにょさん,多謝です(´人`)

早速流し読みしてみたんですが,口癖が「ダメじゃん!」らしい美咲ちゃん.
なんか全然「ダメじゃん!」って言ってくれません.
確認出来たのは1回だけ.
ダメじゃん!

 2004/08/04
研究室ゼミを途中で抜け出して,今日提出のレポートの続きをやる.

そんなこんなで,何とかギリギリ期限に間に合った.

ソースも提出とのことだったのでFDに入れて持って行くと,何故かみんな紙に刷ってる.

あんまり枚数が多いもんで,封筒に入れて提出してる人までいる.

今日も地球のどこかで,森が死んでます.

 2004/08/03
明日提出のレポート課題のためにプログラムを書いてたら,突然XPたんフリーズ.

しかも嫌味っぽくマウスカーソルだけは動きやがりますよこいつは.

そんなもんで半日の作業が全部飛んだ.
オレも飛びそう.

いや,今日は何か飛べる気がする.
例えばマンションの9階とかから.

 2004/08/02
ぽぽたん」のガチャポンフィギュアを購入.

  パンダこぱんだ
  ▲みいタン(後ろのパンダは気にしない)

最近のこういったフィギュアは出来がとっても良いので,購入して後悔する事がほとんど無くなった.

うにゃぎがいないのが残念だけど,まああいさんが必要以上にエロかったのでok.
次作に期待.
いや,次なんて無いだろうけど.

 2004/08/01
昨日今日と市内を駆け回ってコレを探してたんですが,全然見付かりません.

近年やたらと増殖しているアレ気な技術書・専門書はいつまで経っても売り切れる気配が無かったので舐めて掛かってましたが,もしかすると既に売れてしまったのかも・・・.

だとするとアレですか.
やっぱりやねうらおさん(BM98とかWindowsプロフェッショナルゲームプログラミングの人)とsaxyunさん(偽春菜とか忍者の人)のパゥアーは絶大だというコトですか.

まだ近辺の書店には届いてないだけだと信じたいですが・・・.


ところでどうでもいい話だけど,

「このネタが分かる人はここに何人いるのでしょう?(^^;」

とか言ってギャルゲネタをBBSとかで振り撒くヲタが本当にキモくてしょうがない.

最近益々この手のヲタへの嫌悪感が増して来た気がするぞ.
どうしてくれる.

 2004/07/29
どうでもいいが,

#include <iostream>

int main()
{
  std::cout << sizeof(long long long) << std::endl;

  return 0;
}

これをg++(gcc ver. 2.95.2.1)で試しにコンパイルしてみたら,

hoge.cpp: In function `int main()':
hoge.cpp:5: `long long long' is too long for GCC

こう出た.

「ろんぐろんぐウルサいんじゃ〜!」ってGCCたんが怒ってる様で,ちょっと和む.

因みに,別に96bit取れるかな〜とか淡い期待を持っていたワケではない.
断じてない.

・・・多分.

 2004/07/26
なんかキター!

「マンガ夜話」の方でいつCCSが取り上げられるかとヒヤヒヤしたものですが,まさかアニメの方が来るとは・・・.

私がこんなこと言っちゃダメかもしれませんが,アニメ版CCSが「日本のアニメ史に燦然と輝く作品」かどうかは実に怪しい

現在の妹ブーム・ロ*コンブームの火付け役となった作品の一つであることは間違い無く,そういった意味では歴史的作品と言えるかもしれませんが,「ガンダム」「アキラ」「あしたのジョー」と一緒に並べられると・・・(;´_`)

なんだろな.
やっぱBSだからかな.

 2004/07/25
幽都さんから「日記を更新せざる者死すべし(`口´)」とお叱りを受けたので更新しますごめんなさい.


今日I'veのCD「disintegration」を聴こうとCDドライブに挿入して再生してみたら,

「ズビッ・・・ズッ,ガッ・・・・・・ガガッ・・・ズビー」

と,えらく前衛的な曲に変わってました.

前々からCDドライブの調子は悪かったんですが,他のCDだと比較的問題無く聴けるので,CDがお亡くなりになったのかもしれません.

「disintegration」はI'veのコンピレーションアルバムの中で今のところ一番のお気に入りで,頭の中でトラック順に再生出来るくらい何度もループして聴いたCDの一つです.

なのでそんなCDがお亡くなりになるというのはちょっと悲しいです.
いや,まだお亡くなりになったと決まったワケではないんですが.

 2004/07/15
プニプニさんがM研から我らがA研に逃げて移って来ました.

というわけで,A研に新しい仲間が加わりました.
9人から10人になって,とってもキリが良いですネ.

といっても,約1名5回連続ゼミ欠席(内4回無断欠席)してるので,気持ちの上ではまだ9名です.

 2004/07/11
というわけで,「ファントム・ブレイブ」の小説(電撃文庫の方)を読んでみた.

前半の「ファントム」は,アッシュの幼少時代から,マローネと2人で暮らし始める直前までを書いた話で,後半の「クローム」はウォルナットがオクサイドを始めたきっかけみたいな話.

ゲームでは語られなかったエピソードが満載で,ゲームのストーリーが気に入った人ならきっと楽しめると思う.

以下,この作品中で最も心に響いた台詞を引用.

「そういう連中は、いくらツルツルぺったんこだって、年がいってるんじゃだめなんだ。リアルなガキじゃないと興奮しないんだよ。世の中、人の好みはそれぞれだな」

世の中,人の好みはそれぞれ,だろ.な.

 2004/07/10
アニメ版「はにはに」を観る.

ゲームの方はやってないんで,キャラの名前はこれ観て初めて知ったんですが・・・.
確かに,主人公の名前がギリギリ・・・というか,アウトですか.

主人公が保奈美の婿養子になったりするとゲームセットですが.

・・・えっと,誰とは言いませんが,今度から「なおくん」って呼んでいいですか?w
(一部の内輪にしか通じない話題で申し訳無いm(_ _)m)


「ファントム・ブレイブ」でランダムダンジョン潜ってたら,70階辺りでマローネの武器が敵にパクられた.

そのまま間髪入れずに「真・飛天無双斬」食らって,メンバーの5人中4人(マローネ含む)が一気に死亡.

次ターンに残りの1人も潰されてゲームオーバー.

たまにプレイするとコレだよ.
私の1時間半は何処へ・・・(つДT)

 2004/07/08
ゲーセン行って来た.
実は昨日も行って来た.

やっぱり,ポップンが面白い.
ビーマニは最後にプレイしたのが何月だったのかさえ忘れてしまうくらいプレイしてませんが,ポップンはゲーセン行ったらプレイしてます.

というのも,ビーマニを置いてるゲーセンが微妙に遠いのと,ポップンのカードは60日間使わないと無効になってしまうためです.

プレイに間隔があるのでなかなか上手くはなりませんが,それでも一応クリアマークだけは増えてますね(^^;
でも流石に始めて2,3週間の頃から上達した気がしないってのはちょっと・・・.

今の壁はレベル32〜33ってところ.
クリア出来たり出来なかったり,イマイチ安定しないです.

やっぱり階段と縦連打と隣接ボタンの同時押しが苦手.
「3+4+5+6+7+8」とか,「1122334455…」みたいなのとか,やっぱりビーマニで苦手なノートはポップンでも苦手です.
まあ,こっちは皿が無い分楽ですが.

あと,相変わらずBEATオプション付けてやってますw;

 2004/07/07
新装版さくら5巻が出てたんで買って来た.

過去にもう何度もアピールして来ましたが,私は5巻が一番好きです.
まあ前半の話が好きだからですが.
具体的に言うと別荘へ行く話と学芸会の話です.

学芸会で「眠れる森の美女」の魔女の役を演じたのは山崎くんですが,アニメ版では苺鈴でした.
活き活きと魔女を演じる山崎くんを楽しみに待っていたんですが,見事な裏切り.

結局,苺鈴が初登場した第19話から,香港に帰った第43話まで(第60話でまた戻って来ましたが),私は苺鈴が嫌いでした.

しかも学芸会は第42話
立つ鳥,後濁しまくり.

 2004/07/03
生まれて初めて更新履歴に「Top絵更新」と書くことが出来ました.

以前ノートにボールペンでガシガシ描いたものに色を乗せただけの代物なので,線がかなり汚いですw;

恐ろしくバランス悪い絵ですが,背景入れたらちょっとは見映えがしたかな・・・.
まあ,背景パクリですが(!?

パクリ元が分かった方はお知らせ下さい.
正解したら何かあげますw


ところで,日記が既に週記になってますね(;´Д`)

忙しくてもちゃんと日記を更新されてる立派な方も結構おられますんで,私もなるべく時間作って更新・・・したいな(ゎ