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| ■ 2003/12/31 |
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年越しin研究室. 何て言うか,コミケの余韻とかでエンジンがなかなか掛からなくて困った. こんな事なら部屋でPRIDEスペシャルでも見てれば良かった,のかなぁ・・・. 予想と違ったのは,研究室で食べたのが「カップそば」じゃ無くて「カップラーメン」だったコト.年越しラーメン. コミケから持って帰った肩こりや膝の痛みなんかがまだまだ残っててヤな感じ. 特に肩こりが辛い. 明日目が覚めたら直ってたり・・・しないわな,まあ. |
| ■ 2003/12/30 |
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結局コミケへ行った.3日目だけだけど. レポを後で上げますので,ちょっと待ってて下さい. ここではレポで書かない部分を. コミケ後に新橋行って,例のEZ2DJ(韓国産ビー○ニ)が置いてあるゲーセンを覗いてみたら,EZ2DJが無くなってた. 悲しいな・・・. もう二度とプレイ出来ないかもしれん・・・(´・ω・`) その後秋葉原へ行って,ゲーセンでしばらくビーマニIIDXのギャラリーを張る. 等速+SUDDEN「5.1.1(Another)」とか,HS3+HIDDEN「MAX300」とか見れた.キモイ(;´Д`) 自分もプレイしたんだけど,左手で1+2同時押しチョップとかやってたらギャラリーに邪道って言われた. ひーん,ごめんなさい(つAT) あと「ポチにゃ〜」を初プレイ. 取り敢えず,こっちが私にとっての「ぷよ新作」です. 感想なんですが,やってて良く分かんないし近場にも無いので,早く家庭用で出てくれる事を祈ります. アキバでプリンタ用のインクカートリッジも買った. これで年賀状が刷れるヨヽ(´ー`)ノ |
| ■ 2003/12/29 |
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年賀状(のイラスト)がようやっと完成. なんだか予定よりも随分時間が掛かったなぁ. 今回は何だか色々と失敗しちゃいました・・・. そのお陰で完成が遅れたんですが(´・ω・`) まず頭の中で練ってた構図をいざラフで描き起こしてみると,予想よりもずっと微妙で,ずっと自分の画力が低い事に気付いた(つД`) それからしばらく適当に描きながら適当に構図を考えてたら,結局いつもと同じ様にただ突っ立ってるだけのバストアップ絵に落ち着いた.悲しい・・・. もうペン入れたりする様なゆとりは無かったので,ちょっとだけ丁寧に線を引いたラフをそのまま下描きとしてスキャナで取り込み,フォトショで主線レイヤーの作成. でもここでまた致命的な失敗を. 普段なら, 「レベル補正」→「消しゴムでゴミ取り」→「白色部を色域範囲指定」→「黒で塗りつぶした新規レイヤーの選択部分を削除」→「適当に仕上げ」 とか,まあ大体そんな感じで主線レイヤーを用意する事が多いんですが,今回何を思ったか「白色部を色域範囲指定」した後に元レイヤー(ゴミ取りしたレイヤー)の選択部分を削除して,そのレイヤーを主線レイヤーにして色塗りに入っちゃいました・・・(;´Д`) 結局,色塗り終盤まで間違いに気付かず,お陰で主線の周りが白く抜けてしまいました・・・うぅ. 後で何とか誤魔化しましたが,余計な手間が掛かり,主線が太くなってしまうという後遺症が. 普段全然描いて無い証拠ですね・・・お恥ずかしい(´・ω・`) でも幸運な事に,今回は印刷が良い色出たなぁと思います. 流石にPC上の色とは大分違うんですが,それでもいつもよかマシかなぁ,なんて. 「幸運な事に〜」とか言ってちゃ駄目だとは思うんですが,色の再現性上げるノウハウって良く分かんないんですよ(CMYKカラーモードで色塗るとか?いやもう,マジで分かんないですw;) ・・・とか思ってたら,何枚か刷ったところでインクが切れた=■●_ |
| ■ 2003/12/26 |
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昨日,一昨日(12/24〜25)は卒論の中間発表会でした. 発表資料用のスライドやらレジュメやらの準備で数日間研究がストップしたけど,これでようやく研究に戻れるよ. まったく,無駄なイベントだった. 発表後の質疑応答時間で何かコメント貰えるかと思ってたのに,初歩的な質問されただけだったし. あんなもののために数日間食われたかと思うと頭イタイ・・・. で,私はそのまま年賀状修羅場に突入. なので研究はまだちょっとお休み.研究室へも顔を出さない. しかし研究室へ顔出さないってのはかなり久々だなぁ.何ヶ月ぶりかしらん. でもこの日記書いてる時点で12月26日は既に終わってるんだけど,まだ部屋の掃除しかしてない. いや,正確には新聞紙まとめる事しかしてない. しかもまだまとめ終わってナイ なのに1束10〜15キロ程度と思われる束が1,2,3,4,・・・・・・12コΣ(´Д`;) オイオイ,100キロ超かよ・・・(タメ過ぎ う〜・・・これじゃいつ寝れるか分かったもんじゃないな・・・. つわけで,来年の年賀状にも「疲れた」「眠い」「ダルい」「死ぬ」とか書いてあると思います. じゃ,そろそろ年賀状のラフでも描くか・・・. |
| ■ 2003/12/21 |
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「ダブルブリッド」の第2巻,読むのに1時間40分掛かった. 小説じゃなくて,漫画の方ね. 「全」2巻じゃなくて,「第」2巻. 第2巻が1冊. 1冊が1時間と40分. 我ながら凄いと思う. 自分で自分を誉めてあげたい. 「なあ,お前やっぱバカなんじゃないの?」 ・・・と,まあバカ自慢は置いといて,漫画の感想の方. 第2巻はキたね,ホロリと. 具体的には206ページ.おっきいコマが1コマだけあるページ. 見せたいけど,それは著作権的にマズイので本屋とかで見て下さい. アレ,「描いた」のかなって思うと泣けてくる. トーンなのかもしれないけど. でもなんとなく,描いたんだと信じたい.信じてあげたい. 私だったら,あの1ページ描くだけで発狂出来る自信があるよ. |
| ■ 2003/12/18 |
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「GGイスカ」がヤバい. 真面目につまんない. 物凄い勢いで面白く無い. もうね,ゴメン. ホントにゴメン. 謝るからもうちょっと面白くして下さい. 聞く話によると,あれ1セットで百ン十万円なんでしょ? 稼働2日目で閑古鳥が鳴いてるなんて,ゲーセン側が可哀相だ. |
| ■ 2003/12/14 |
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かの「萌え萌えうにっくす!」で有名な(マチガイ)毎日コミュニケーションズが今年10月に出版した「CPUの創りかた」なんですが,この本に対するAmazonのカスタマーレビューはこんな感じです. 「表紙がちょっと・・・」とか「分かり易い」みたいな普通の意見がほとんどですが,その中で1つだけ異彩を放つレビューが. > 今はわからないけれど、会津大学のアーキテクチャの講義の参考書としてはいいかなと思う。わかりやすいし、理解しやすい。 私はどうかなと思う. |
| ■ 2003/12/13 |
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「ぷよぷよフィーバー」プレイしました. えー,初見でクリア出来なかったどころか3回プレイしても駄目でした(´・ω・`) 単にレバー慣れして無いっていうのもありますが,以下その他の言い訳. ▼3つ組ぷよの回転軸が分かり難くて,回転後にどうなるか実際に回してみないと判断出来ない ▼同色4つ組ぷよを回転させると色が変わるけど,どういう順番になっているのか分からない ▼っていうか,そもそも3つ以上の組になってるぷよの扱いに困る ・・・と,ここまでは新要素だから最初は仕方無いかなっていう部分. 特に同色4つ組のぷよの扱い方が重要課題の1つと思われ,連鎖の組み方を色々検討する必要があるでしょう. いわゆる「3-1階段積み」や「カギ積み」はこのぷよと相性が悪く,折り返し前の積みパターンがこれらに固定されている人は苦労するでしょうね. あと,これまた新要素の「フィーバーモード」なんですが,一応解説しておくと,これは相手から送られて来たおじゃまぷよを相殺する事で中央の「フィーバーゲージ」が溜まって行き,満タンになると突入するモードです. まずフィーバーモードに入った途端に画面内の全てのぷよが消え,あらかじめ5連鎖分程度の連鎖が起こせる様に組まれた連鎖の「タネ」に切り替わります. このモードには制限時間があって,モード中はぷよを1組でも消せば次の「タネ」に切り替わります. で,時間切れになるとフィーバーモード前の状態に戻る,というものです. この新ルールと,あと相殺を続けている限りはおじゃまぷよが降って来ないという,かの「ぷよSUN」の糞ルールを更に酷くした様なルールのお陰で,かなり戦略を考え直す必要があります. 主砲・副砲を使った「催促」や,少ない連鎖で大量のおじゃまぷよを送る「つぶし」などなど,お決まりの戦略がどれ程有効か気になるところです. でも. 今日の最も大きな敗因はもっと全然違う部分にあるんです. ホントに,これは勘弁して欲しい. ▼「青ぷよ」と「紫ぷよ」の区別が付かない 今のところ,この2色両方が出て来たステージでの敗率は100%です(つДT) ところで久々に「エスプガルーダ」やったらラスボスまで行けたよ. あれは最終形態の1つ前なのかな,よく知らないけど. ゲーセンから無くなる前には1回はクリアしたいナ・・・. |
| ■ 2003/12/11 |
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Yahoo!オークションの商品検索システムの注に >「すべてのオークション」からは商品説明は検索されません。 >各カテゴリ以下で検索すると、カテゴリやタイトルに加え、商品説明を対象に検索した結果も確認できます。下記のリンクをクリックして検索してください。 とありますが,どうにも嘘臭いと思うのは私だけでは無いでしょう. いや,別にこの注意書きが嘘臭いワケじゃなくて,嘘臭いのはこの検索システム自体です. 例えば,以下の様な商品が出品されているとします. ■タイトル■ PONPARAS(戸川花丸:とがわはなまる)リムルル再録本「氷飴」 ■カテゴリ■ オークション > その他 > アダルト > 本 > 漫画、コミック > 同人誌 > 男性向け > ゲームネタ ■本文■ コミックマーケット52(1997/8/15)でサークルPONPARAS(戸川花丸 現:とがわはなまる)から発行された同人誌「氷飴」です。 内容はサムスピのリムルル本の再録となっています。 状態は折れや目立つ汚れ等も無く良い方だとは思いますが、状態に関して特に評価の厳しい方の入札はお控え下さい。 検索用:サムライスピリッツ 侍魂 C.Bjim ・・・まあ,仮にこうだとしましょう. で,商品検索システムを使って,キーワードを「とがわはなまる」,ターゲットを「すべてのオークション」として検索を掛けたとします. すると上の商品が検索に引っ掛からない事があります. でも引っ掛かる事もあります. これで検索に引っ掛からない場合は,すぐに同じ条件で検索し直しても結果は変わりません. そこでターゲットを「すべてのオークション」から「その他」に変えて検索をやり直します. すると上の商品が検索に引っ掛かる事があります. でも依然引っ掛からない事もあります. 謎です. 理由は全く分かりません. 更に言えば,検索の結果はすぐには変わらないのですが,翌日とかに同条件で検索すると,検索に引っ掛かっていた商品が引っ掛からなくなったりします. その逆も然りです. 無論,その商品は依然出品中です. 謎です. 時々勘弁してくれって気分になります. |
| ■ 2003/12/10 |
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今日は私の誕生日でした. わざわざメールでお祝いのメッセージくれたさすらいのメガネ萌えさん,どうもアリガトでした(つーT) ■NOI-GREN(榊さん)―冬コミ新刊は「フユタマ」 ナニー!?「フユタマ」だと!?(`口´) 榊さんがそんな人だとは思わなかったよ.残念だ(Nan 「アンタップ,アップキープ・・・」 「あ,じゃ,アップキープにその起きてる『山』寝て下さい(´Д`)y-~~ 」 |
| ■ 2003/12/09 |
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なんか近所のゲーセンに「ぷよぷよフィーバー」が置いてあるらしいですが・・・. どうなんでしょうね,あのゲームは. ハッキリ言って3つ組とか4つ組のぷよを降らせる,つまり降って来るブロックのバリエーションを露骨に増やすというのは,落ち物パズルの続編で一番やっちゃいけないコトだと思うんですよ,個人的意見としては. 一応コンシューマ機で出る前に一度はゲーセン行ってプレイしてみたいですが,あんまり期待はしてないです. 何て言うか,今までセガに対して別に不満とかは無かったんですが,今回の「ぷよ」でセガが嫌いになりました.(いや,正確にはソニックチームか) 激辛大暴君ハバネロ(BIDDERS) オークション限定品らしいです. 食べてみたくはあるけど,ン万円で購入してたった50グラムなんて,勿体無くてとてもとても・・・(;´Д`)ゞ |
| ■ 2003/12/08 |
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私の睡眠時間なんですが,合同ゼミがある木曜以外は大体1日8時間寝てます. 考えてみると,余裕無いとか言ってて8時間寝てんのはどーよ?って感じですね. 8時間寝ないと凄く眠くてヤヴァイんですけど,まあそれは生活のリズムがそうなっちゃってるからなんでしょう. ・・・というワケで,しばらく睡眠時間を削ってみて,それに体を慣れさせてみようかな,と. 取り敢えず,7時間半くらいから・・・(弱 今研究室ではとある3Dゲームエンジンのソースコード(C++)を読んでます. 別に全部を解析するワケじゃ無くて,とある操作がどの様に実装されてるかをソースから探し出して読み解くワケです. でもハッキリ言ってお手上げです. 知恵熱が出てやってらんねーです. まあ,人様の書いたソースコードだし,私が見た事も無いくらいクラスが継承に継承を重ねたどデカい代物なので,簡単に理解出来るとは思って無いですケド. ドキュメントもコメントも全部英語だしね(もう慣れたけどねw;). でも一番マズイのはC++を忘れてる,というか,元々良く理解して無かったってコト(;´Д`) 今まで聞いた事も無かった様なのは仕方無いにしても,超基本的な事がまるで分かって無い. C++は授業で単位が取れる程度に適当にやって済ませてたので,ここに来てモロにそのツケが返って来た様です(´・ω・`) こりゃ,一から勉強し直しですね. 中間発表目前なんで,今はそんな事やってる場合じゃ無い様な気がシマスガ・・・. |
| ■ 2003/12/03 |
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今研究室で読んでる洋書の一文↓ Finally, a word of warning: Many of the algorithms are recursive, so take your time and program defensively, because debugging recursion is a nightmare, because debugging recursion is a nightmare, because debugging recursion is a nightmare, because debugging recursion is a nightmare... Stack Overflow: Instruction Pointer = 0x00fff564 See what I mean? ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル |
| ■ 2003/12/02 |
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今週のクロノクルセイド. 早くもフィオレたん登場!?むはー(*´∀`)=3 なんかえらくイメージよりもキツイ声で,更にセリフも削られて,何だか無口キャラっぽさが増したネ.アニメ版のフィオレたん. ああ,もう! そんな老けた15歳の手なんか舐めんでよろしい!ヽ(`Д´)ノオレの手を舐めろ |
| ■ 2003/12/01 |
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もう12月ですか? 12月といえば, ■卒論中間発表(24,25日) ■年賀状(〜27日くらい) ■冬コミ(28,29,30日) が私にとってのビックタイトルな訳ですが,現状ではどれもかなり危ういんじゃないですか?(@Д@;) 卒論研究は未だ英語読んでるだけで次のステップに進む気配が無いし, 年賀状は今日要らんインスピレーションが湧きやがったせいで何となく頭の中で形になりつつあった構図を練り直さなきゃならんっていうか,結局頭の中で考えてるだけだから全然手付けて無いワケだし, コミケに必要な「金・体力・時間・情熱」を今の自分は何一つ持って無いって事でこれもアウトラインギリギリだ(;´Д`) 現状から年末の自分を予想すると, 25日:中間発表がボロボロで,他研究室の教官からボロクソに言われて凹む 26〜27日:年賀状修羅場 28〜30日:「今日冬コミかぁ・・・」とか思いつつ研究室から東の空を眺める 31日:研究室で年越し(カップ)そば食べながら2004年を迎える こんな感じか? いや,ヤだよ,私は.勘弁して下さい. 暴君ハバネロ VS デスレイン(毒電波喫茶館さん) デスレインって何?日本で売ってるの? |